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App Store破坏了大流行驱动的记录
时间: 2020-12-31浏览次数:
2020苹果公司的应用商店用户的记录消费,遗憾地归功于迫使许多人进入家园的禁令。随着众所周心的娱乐,用户留下了野外下载。仅在假日季节,到目前为止,消费者在IOS和Android应用

2020苹果公司的应用商店用户的记录消费,遗憾地归功于迫使许多人进入家园的禁令。随着众所周心的娱乐,用户留下了野外下载。仅在假日季节,到目前为止,消费者在IOS和Android应用程序上花了大约4.07亿美元,而不是2019年的同一时期大约34%。

它是传感器塔分析公司,它已经提出来了数字。总体而言,2020年是世界上对移动应用和游戏的全球支出的记录年,11月首次超过一年的1000亿美元,同时加上App Store和Google Play商店。这一趋势持续到圣诞节,当时世界各地的消费者在Apple App Store和Google Play上花费了4076亿美元。

移动SP从圣诞节结束大约为90亿美元到12月1日到12月27日。大多数圣诞开支一直专注于移动游戏,2019年圣诞节的23240万美元增加了27%至295.6百万美元。在App Store上,娱乐应用程序排名第二,占所有非游戏费用的1930万美元或21.8%。在Google Play上,该类别产生430万美元,或所有收入的18.5%。在手机游戏之外,Tiktok是消费者支出方面的顶级应用,在圣诞节产生了470万美元的收入。

一如既往,虽然有更多的Android设备比iOS,它是IOS应用程序,它将到目前为止产生最多收入。 Apple的App Store占据了大部分支出两台平台,占总支出的68.4%,或27860万,谷歌汇总收入同比增长35.2%。然而,12900万美元每年超过33%。在美国,Roblox在比赛中产生了大部分收入,在假期期间发布了660万,而迪士尼+在其他娱乐类别中做得如此,收入为260万美元。

阅读2020年的记录收入(圣诞节和27860万美元的价格

绝大多数开发商已经将从假期中留下了大部分的应用商店收入,因为苹果公司向他们收取了15%的佣金率为一半,提前于预期的开始日期1月1日。 Apple在11月宣布了一个旨在反对反垄断行动的措施的惊喜变化。

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