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“咖啡谈话”在动荡的一年里是一个安静的成功
时间: 2021-01-30浏览次数:
Andrew Jeremy“AJ”Sitompul,Coffee TalkProducer和音乐作曲家表示,得分最好被描述为“Chill Hip Hop”。他使用ABLETON Live Digital音频工作站来组成配乐。这让我们可以将所有内容与大多数咖啡馆中

Andrew Jeremy“AJ”Sitompul,Coffee TalkProducer和音乐作曲家表示,得分最好被描述为“Chill Hip Hop”。他使用ABLETON Live Digital音频工作站来组成配乐。这让我们可以将所有内容与大多数咖啡馆中发现的无线歌曲歌曲相匹配。

咖啡厅维护一个轻松的咖啡店氛围。

“另一个大挑战是日本动漫和漫画的日本风格,”Mahesa说。 “我们的艺术方向是PC-98一种游戏,这是一种复古日本视觉小说。我想为那种风格添加怀旧。 “

Mahesa击中了90年代的动漫牛仔Bebop,完美的蓝色,霓虹灯创世纪福音,和鬼魂在壳牌中有动画在动画各个字符时。

在PlayStation 4中可用4,Xbox One,Nintendo Switch,PC,Mac,咖啡说话虽然它可能很受欢迎,但游戏的国际传播仍然惊讶。根据故障咖啡谈蒸汽从Toge Productions的蒸汽销售大多是美国的用户(29%),韩国(15%)和日本(8%)。这场比赛也在中国,英国,俄罗斯,德国和加拿大很受欢迎。

比赛去年创造了很多“最好的”名单。独立和主流,但它也渗透了一些全球商业媒体,红牛叫它“2020独立游戏你必须发挥”当任天堂英国股票在Twitter中......蒸汽总体上面的蒸汽的争论和现在PC Metacritic的评论评级是75.

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“很棒,”Hadiputra说。 “我没想到它会得到如此多的关注。丰富的粉丝艺术它正在互联网上发生。该团队将游戏的一些成功归功于由于全球大流行限制,许多人无法在真正的咖啡厅里花时间。

“”一些游戏事件实际上是真实的事件我们没有预料到这一点。它发生在意外,很多人都有游戏,我觉得它在合适的时间释放了合适的主题和主题,“Hadiputra说。 “在Fa.CT,许多人表示,游戏感觉像他们在封锁或大流行期间以某种方式帮助了他们。他们感到孤独,没有朋友,并有很多互动。没有,游戏帮助他们克服它。 “

TOGE继续培养一个人在他周围出生的社区感。咖啡谈了这是一年以来的一年以来一年1月29日发布。官方配乐现在可以作为限量版提供。唱片,公司开始首次亮相字符。

在任何地方都不能看到大流行的终结,新咖啡谈判评论球员继续在线倒入。喜欢在游戏发布后的前几个月的评论,用户通常至少有效地引用,追溯到咖啡店的宣泄体验。

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主要是根据游戏艺术家Mahesa的说法,团队“真的很松心。咖啡谈论因为大流行而在家里困住的每个人,这可能是一种治疗游戏。 “

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