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Hala从过去学习,以创造独特的精致体验
时间: 2021-01-31浏览次数:
Ubisoft在流行的隐形RPG系列中的最新进入是一系列从以前的标题出发,但这并不是一件坏事。 我刚刚下车去了一个当之无愧的假期,并希望看到第三方开发人员正在做什么与Xbox系列X;我

Ubisoft在流行的隐形RPG系列中的最新进入是一系列从以前的标题出发,但这并不是一件坏事。

我刚刚下车去了一个当之无愧的假期,并希望看到第三方开发人员正在做什么与Xbox系列X;我扮成这一点的大部分是制作游戏或专门优化的游戏。对于新一代设备。

刺客的信条:奥德赛 - 所以我迫不及待地想在这个宇宙中玩新的东西。

我已经阅读了用户评论,这些用户评论已经在负灯中描绘了游戏。人们抱怨A.除了这个地方,它并不像奥德赛古希腊那么好:其他人已经说过,游戏的战斗缺乏先前版本所提供的精度和优雅。

但我读过的最大投诉之一是我的在游戏中寻找:人们在游戏中花费的时间。我一直很喜欢在可以放松的富裕世界上的游戏。潜水持续一段时间,但在全球化的大流行期间,我更吸引到有很多动作零件的游戏。

我抓住了一个机会,并花了这笔游戏尽管如此让我感兴趣所有这些缺陷人都在网上提到过。

但我不希望我爱上游戏的“缺陷”,因为那些这些评论的许多评论没有提供是一个重要的平方l:上下文。

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刺客的信条:Valhalla跟随eivor - Viking - 他在欧洲的旅程中开始,从挪威开始,穿过英国的旅程,最后一部分的Vinland(我们现在叫北美)。

作为经验丰富的维京,伊佛州对战斗没有陌生人。专注于探索的球员将以袭击的形式面对战斗,其中一群被称为乌鸦族的维京人团队。

虽然这些批评是正确的,但战斗与本系列的先前文章不同,我不同意这是一件坏事。

瓦尔哈拉战斗使游戏更加可信。如果翁尔在突袭周围跑了出色,那么游戏就会是很多SS沉浸了。

相反,争夺valhalla它更像是噱头,并用顶部的一层颗粒切割,与你的时期更好地共鸣。

这个事实是由于图形上诉由于其原始配置,游戏。游戏可能不是那么漂亮的奥德赛古希腊,但是,这是由于游戏主要在英国,平原和山丘是一个共同的景观。

加上valhalla将这些细节带到了一个需要真正经历的水平。这些游戏大多是在秋季和冬季的季节,这给了开发团队提供了充足的机会,可以创造一个非常酷的配色方案。

图像可能会失去他们的地中海吸引力,而是引入雾,动态天气和充满活力的秋天颜色加一个熟练的教义宇宙的新水平。

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我想在这里做出的那一点是游戏的Valhalla的总和没有比较到了该系列中的其他游戏。

首先,我看过刺客的信条:瓦尔帕拉,因为我想要一些可能让我在流行的限制持续增加时让我保持娱乐的东西。我真的从Valhallabut中得到了最重要的是,我发现了一个完全沉浸在世界上的精致游戏。

游戏还超越了史诗或甚至优点的配方之外。游戏的新Trilogy游戏有一个有趣的网络历史,但Valhalla它以比以前的标题更好的方式处理这一点。

除了在侧面寻求之后击中玩家,以获得足够的技能来通过主要故事推进足够的技能,他将大部分子弹放在主要故事中。并不意味着Valhalla它没有任何一方内容,而是处理像谜题这样的侧面任务,而不是一个充满问题的杂志。

这些变化,除了原创程度之外,还有什么做了valhalla精彩的比赛。或史诗经常看起来像一份工作valhalla,这是我正在寻找的逃生。


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